Skills

Eine Spielfigur wird im Rahmen eines Spiels vor bestimmte Aufgaben gestellt. Um diese zu bewältigen, werden bestimmte Fähigkeiten benötigt (nach der englischen Übersetzung auch „Skills“ oder „Abilities“ genannt). Fähigkeiten können im einfachsten Fall gehen, laufen oder springen sein. Weitere typische Fähigkeiten sind die Bedienung von Waffen, das Aktivieren von Mechanismen oder Knacken von Schlössern.

Besonders wichtig sind für Spieler*innen jedoch gerade die Fähigkeiten, die Spielfiguren noch nicht von Anfang an besitzen, sondern erst im Verlauf des Spiels erwerben. Manche Fähigkeiten werden automatisch an einem bestimmten Punkt im Spiel erlernt, um Spieler*innen anfangs nicht zu überfordern. Andere Fähigkeiten hingegen müssen ausgewählt und somit bewusst erlernt werden. Um eine neue Fähigkeit auf diese Weise zu erlernen, muss häufig zuvor im Spiel erhaltene Erfahrung, zum Beispiel in Form von Erfahrungspunkten, dafür ausgegeben werden. Das bedeutet: Wenn Spieler*innen Fähigkeiten einsetzen, sammeln sie dabei Erfahrung. Diese sammelt sich durch Erfahrungspunkte an, die wiederum für den Erwerb neuer Fähigkeiten ausgegeben werden. Dieser Prozess wiederholt sich in der Regel bis zum Ende des Spiels oder bis alle Fähigkeiten erlernt werden konnten.

Man kann zwischen aktiven und passiven Fähigkeiten unterscheiden: Aktive Fähigkeiten beziehen sich in der Regel auf ausführbare Handlungen einer Spielfigur, wie zum Beispiel eine bestimmte Angriffsart oder die Fähigkeit Schlösser zu knacken. Passive Fähigkeiten wirken sich allgemein auf die Statuswerte des Spielcharakters aus, so erhöhen sie beispielsweise die Widerstandsfähigkeit oder Stärke.

Welche Fähigkeiten erlernt werden können und ob es zum Beispiel die Möglichkeit zur Spezialisierung in bestimmten Fähigkeitsgebieten oder Klassen gibt, hängt vom Spielgenre und vor allem auch vom entsprechenden Skilltree ab.

Horizon Zero Dawn © 2017 Sony

Synonyme

Abilities, Skill

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