- 2025 vergab die USK Alterskennzeichen für insgesamt 1.675 Prüftitel im klassischen Verfahren und rund 1,3 Millionen Spiele im Online-Bereich.
- USK-Alterskennzeichen sind heute nahezu auf allen großen Plattformen sichtbar, darunter Fortnite, Google Play Store, Nintendo eShop und demnächst auch bei Roblox.
Mehr Reichweite für den Jugendschutz bei Games
Mit insgesamt 1.675 Prüftiteln im klassischen Verfahren sowie rund 1,3 Millionen Kennzeichen, die über das automatisierte Bewertungssystem der International Age Rating Coalition (IARC) vergeben wurden, erscheinen die USK-Alterskennzeichen heute dort, wo Games tatsächlich ausgewählt werden: auf Spielekonsolen, zentralen Online-Spieleplattformen und in App-Stores.
Über das IARC-System werden die Kennzeichen in Deutschland unter anderem auf dem Epic Games Store, dem Google Play Store, dem Nintendo eShop, dem Microsoft Store, dem Sony PlayStation Store sowie in Fortnite ausgespielt. Im September 2025 hat auch Roblox angekündigt, Teil des Systems zu werden. Die Anerkennung des dahinter liegenden globalen IARC-Systems durch die Jugendministerien der Länder stärkt zusätzlich die Einheitlichkeit auf dem deutschen Markt und sorgt mit den bekannten USK-Alterskennzeichen für verlässliche Orientierung und Schutz für Familien im Online-Bereich.
Einzelne große internationale Plattformen wie Apple und Steam sind derzeit nicht an das IARC-System angebunden.
Prüfzahlen im Überblick
Im klassischen Prüfverfahren stiegt die Zahl der Verfahren von 1.515 im Jahr 2024 auf 1.679 (+10,8 %). Der Anstieg spiegelt ein starkes Marktumfeld wider: eine besonders erfolgreiche gamescom, die Nintendo Switch und ihre neue Hardware-Generation (Nintendo Switch 2) sowie eine anhaltend hohe Nachfrage nach Titeln für etablierte Konsolen wie PlayStation 5 führten zu zusätzlichen Veröffentlichungen und Präsentationen.
Rund 70 Prozent der geprüften Titel wurden für Kinder und Jugendliche bis einschließlich „USK ab 12“ freigegeben. Knapp 20 Prozent erhielten „USK ab 16“, rund zehn Prozent (2024: ca. 6 %) keine Jugendfreigabe („USK ab 18“). Die Verschiebung im Vergleich zum Vorjahr ist auf die verstärkte Veröffentlichung einzelner Marken auf viele unterschiedlichen Plattformen zurückzuführen.
Neben der Altersstufe geben Zusatzhinweise Eltern und Erziehenden zusätzliche die Gründe für das jeweilige Alterskennzeichen und Hinweise zur Nutzung. Am häufigsten wurden 2025 die Hinweise „Fantasy-Gewalt“ (13,7 %), „Gewalt“ (10 %) und „Belastende Themen“ (7,9 %) vergeben. (Siehe Grafik 1: USK-Jahresstatistik 2025 – Verteilung der Alterskennzeichen und Grafik 2: USK-Jahresstatistik 2025: Verteilung der Zusatzhinweise)
Bei den über das IARC-System vergebenen Kennzeichen dominierte die „USK 12“ mit 48 Prozent, gefolgt von „Spielen ohne Altersbeschränkung“ mit 33 Prozent und der „USK 6“ mit neun Prozent. Die Altersstufen „USK 16” und „USK 18” erreichten jeweils neun bzw. einen Prozentpunkt.
Die Kombination aus klarer Altersstufe und erläuternden Zusatzhinweisen stärkt die Nachvollziehbarkeit der Bewertung und unterstützt Familien dabei, informierte Entscheidungen zu treffen.
Präventiver Jugendschutz durch USK.online
Neben der Prüfung von digitalen Spielen setzt die USK mit USK.online auf präventiven Jugendschutz. Entwickler*innen und Anbieter werden unterstützt, Vorsorgemaßnahmen bereits in frühen Entwicklungsphasen zu berücksichtigen. So wird Jugendschutz nicht nur im Moment der Veröffentlichung wirksam, sondern bereits im Entstehungsprozess von Games verankert. 2025 traten unter anderem Techland S.A., Take-Two Interactive Software UK Limited, Saber Interactive Inc. und Proxima Beta Pte. Limited der USK als Mitglieder bei.
Jahresstatistik 2025 Grafiken
Eine Auflistung aller Zusatzhinweisen finden Sie hier.
Die vollständigen Mitglieder von USK.online finden Sie hier.
Alle angeschlossenen Plattformen sowie weitere Informationen zum IARC-System gibt es hier.
Über die USK-Jahresstatistik 2025
Für die USK-Jahresstatistik 2025 wurden alle Prüfverfahren der USK vom 1.1.2025 – bis 31.12.2025 ausgewertet. Geprüft werden müssen Spiele, wenn Anbieter sie auf dem deutschen Markt platzieren und in der Öffentlichkeit auch Minderjährigen zugänglich machen wollen. Die Auswertung von Zusatzhinweisen bezieht sich ausschließlich auf die klassischen USK-Prüfverfahren.
Über die USK
Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ist die freiwillige Einrichtung der Games-Branche. Sie ist zuständig für die Prüfung zur Alterseinstufung von digitalen Spielen in Deutschland. Die USK ist sowohl unter dem Jugendschutzgesetz des Bundes als auch unter dem Jugendmedienschutz-Staatsvertrag der Länder als zuständige Selbstkontrolle anerkannt. Im klassischen USK-Prüfverfahren nach dem Jugendschutzgesetz erteilen Staatliche Vertreter*innen auf Empfehlung von unabhängigen Jugendschutzsachverständigen die Alterskennzeichen. Darüber hinaus vergibt die USK-Alterskennzeichen auch innerhalb des internationalen IARC-Systems für Online-Spiele und Apps. Zahlreiche Unternehmen haben sich der USK als Mitglieder angeschlossen, um beim Thema Jugendschutz dauerhaft und besonders eng zu kooperieren. Die USK engagiert sich zudem über verschiedene Initiativen wie z. B. dem Elternratgeber im Bereich der Medienbildung. Die USK wird von einem Beirat beraten, der u. a. die USK-Grundsätze und die Leitkriterien für die Prüfungen festlegt. Weitere Informationen: www.usk.de




