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Newton vs. The Horde (Nintendo Wii)
Publisher
Radiation Burn Limited
Genre
Denkspiel
Age rating
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Classification date
20.07.2011
Language
englisch
USK Nr
31031/11
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Goblin Commander: Unleash the Horde (Nintendo GameCube)
Publisher
Jaleco Entertainment Limited
Genre
Strategie (militärisch)
Age rating
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Classification date
29.01.2004
Language
multilingual
USK Nr
10345/04
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Goblin Commander Unleash the Horde (Sony-Playstation 2)
Publisher
Jaleco Entertainment Limited
Genre
Strategie (militärisch)
Age rating
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Classification date
26.11.2003
Language
deutsch
USK Nr
10096/03
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The Horde (PC)
Publisher
Selling Points GmbH
Genre
Management
Age rating
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Classification date
19.10.1994
Language
USK Nr
56/94
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Heroes vs. Hordes (iOS)
Chats, Fantasy-Gewalt, In-Game-Käufe + zufällige Objekte, Handlungsdruck
Publisher
Swift Games UG (haftungsbeschränkt)
Genre
Genremix
Age rating
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Gründe für die Altersfreigabe
Das Spiel wurde aufgrund von „Chats“, „Fantasy-Gewalt“, „In-Game-Käufe + zufällige Objekte“ und „Handlungsdruck“ wie angegeben freigegeben.
Chats: Das Spiel bietet die Möglichkeit, sich mit anderen Mitspielenden im Spiel individuell auszutauschen und Inhalte zu teilen.
Die Möglichkeiten mit weiteren Spielenden zu kommunizieren, sind vielfältig: integrierte (Voice-)Chats, Direktnachrichten, Gruppenchats. Nicht gemeint sind fest vorgegebene Antwortmöglichkeiten oder Reaktionen, die von den Spieleanbieter fest im Spiel integriert sind, wie „Emotes“, „Dances“ oder „Smileys“.
Tipp: Kommunikation in Spielen können insbesondere für Kinder und Jugendliche auch Risiken bergen. Seien Sie sich bewusst, dass ihr Kind durch Kommunikation in Spielen auch in Kontakt mit nicht vertrauten Personen kommen kann. Auf vielen Plattformen, Spielen oder Konsolen lassen sich Chat-Funktionen beschränken oder ganz deaktivieren, um unerwünschte Kontaktaufnahmen zu unterbinden. Weitere Informationen zum richtigen Umgang mit Online-Kommunikation sowie passende Spieleinstellungen finden Sie auf unserer Ratgeber-Seite.
Fantasy-Gewalt: Die Gewaltdarstellungen sind von einer magischen, märchenhaften oder futuristischen Gesamtumgebung geprägt und klar von der Realität zu unterscheiden.
In-Game-Käufe + zufällige Objekte: Das Spiel enthält die Möglichkeit, „zufällige Gegenstände" zu erwerben, z. B. in Form von In-Game-Währung, die mit realer Währung gekauft werden können. In der Regel ist es den Spielenden in diesen Fällen vor dem Kauf nicht bekannt, welche spezifischen digitalen Gegenstände oder Prämien sie erhalten. Bei diesen Käufen handelt es sich z.B. um sogenannte „Lootboxen“, „Item Packs“ oder „Mystery Awards“.
Tipp: Auf allen gängigen Plattformen, Konsolen oder Geräten können In-Game-Käufe über Kontoeinstellungen oder Jugendschutzsysteme mit einem Passwort geschützt oder ganz deaktiviert werden. Treffen Sie mit Ihrem Kind darüber hinaus Vereinbarungen, ob Käufe getätigt werden dürfen und wenn ja, in welcher Höhe. Weitere Informationen für passende Spieleinstellungen finden Sie auf unserer Ratgeber-Seite.
Handlungsdruck: Das Spiel baut direkt oder indirekt einen starken Druck auf, tätig zu werden: Countdowns, Timer und stressige Spielsequenzen wie Bosskämpfe oder eine hohe Dichte an Spielgegnern können zu Stresssituationen führen. Auch im Spiel integrierte Mechanismen, die zu bestimmten Handlungen „außerhalb der Spielwelt” animieren, können somit berücksichtigt werden. Dazu zählen beispielsweise Comeback-Gifts oder Hinweise, dass ein Angebot bald abläuft.
Classification date
08.06.2023
Language
multilingual
USK Nr
53719/23